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MEGAMAN X3

Nous connaissons tous le dicton « Jamais deux sans trois ». Oui ! C’est exactement pour cette raison que Capcom revient une fois de plus à la charge avec un troisième volet pour la série MMX. Évidemment, le support utilisé sera encore une fois celui de la Super Nintendo. C’est d’ailleurs ce qui poussera notre entreprise de jeux vidéo préférée à donner son 110% dans la production de se nouveau titre. Si les deux précédents volets vous avaient laissés sur votre faim… MegaMan X3 allait sans aucun doute rattraper les lacunes de ses prédécesseurs. Commençons déjà par sa durée de vie qui est considérable, contrairement à MegaMan X et MegaMan X2. Des niveaux beaucoup plus grands, beaucoup plus longs, des ennemis et des Mavericks beaucoup plus coriaces, la possibilité de renforcer les parties de votre armure à l’aide de puces spéciales, 4 types d’armures de combat différentes, des secrets à découvrir, deux fins possibles et, pour clore le tout avec beauté, la possibilité de faire appel à Zero en cours de mission! Le rêve pour les fans de Zero. La suite ne fait plus de doutes…


UN PEU D'HISTOIRE

Grande nouvelle ! Bonne nouvelle ! La guerre arrive désormais à son terme ! Les faibles résistances Maverick sont tombées grâce aux efforts de MegaMan X, nouveau chef des Chasseurs de Maverick. Après avoir fait échouer à deux reprises les plans de Sigma, la chasse atteint à présent son apogée ! Tous et toutes sont plus déterminés que jamais à régler le conflit une bonne fois pour toute ! Quelques années se sont désormais écoulées depuis lorsqu’un scientifique émérite du nom de Doppler prêta son savoir-faire et sa grande intelligence à la cause des Chasseurs. C’est pourquoi il développa son Neuro-Ordinateur, une invention de génie permettant de supprimer tout comportement Maverick de la programmation Réploïde. Son procédé était à ce point efficace que, très vite, la grande majorité des Réploïdes unirent leurs efforts et bâtirent ensemble Doppler Town : un paradis où humains et Réploïdes coexisteraient ensemble sous l’œil bienveillant du docteur Doppler. Avec la neutralisation des Mavericks, une nouvelle utopie était née, celle de Doppler Town. Avec grand optimiste, on déclarait à haute voix l’entrée de la civilisation dans un nouvel Âge d’Or.

Or, quelques mois plus tard, les Mavericks que l’on croyait neutralisés ressurgirent et recommencèrent leurs ravages. Au quartier général des Chasseurs de Maverick, c’est la débandade : tout indique que le Dr Doppler est l’instigateur de cette invasion. X et Zero sont immédiatement appelés à détruire les Mavericks et à traîner le félon docteur en justice. Mais quelques heures après leur départ, le QG est attaqué par les forces de Doppler. L’alerte rouge est déclenchée; tous les Chasseurs de Maverick sont rappelés d’urgence au quartier général ! À vous de jouer !


SPECIFICATION

Support : Super Nintendo / Sony Playstation / Sega Saturn / 3DO / PC
Développeur : Capcom
Genre : Action
Joueurs : 1


SPECIFICATION

Japon : 01/12/1995
États-Unis : 30/11/1995
Europe : 25/07/1996
Australie : 1996


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La série Megaman X ainsi que les personnages et univers en découlant sont la propriété exclusive de Capcom, Co. Tous droits réservés. - Haut de la page